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[分享] sx1上linux的进展

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发表于 2006-10-26 08:31:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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昨天偶然发现一个网站,上面介绍有在sx1上运行linux的情况。和大家分享一下
http://handhelds.org./moin/moin.cgi/SiemensSX1

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发表于 2006-10-26 08:37:52 | 显示全部楼层
:) 坐上沙发
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发表于 2006-10-26 08:38:53 | 显示全部楼层
顶 啊 关注
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发表于 2006-10-26 08:53:31 | 显示全部楼层
很关注

哈哈
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发表于 2006-10-26 09:43:55 | 显示全部楼层
支持Linux…期待…期待
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发表于 2006-10-26 09:47:35 | 显示全部楼层
英文看不全。
不过还是很期待的
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发表于 2006-10-26 09:50:03 | 显示全部楼层
英文低能,看不懂.但是还是支持下!
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发表于 2006-10-26 10:14:29 | 显示全部楼层
强帖,不过貌似蓝牙和红外支持不起来啊,E文不好,不知道对不对。:-')
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发表于 2006-10-26 10:30:23 | 显示全部楼层
能夠使用SYMBIAN我就很滿足了,所以這LINUX看看就好,:)
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发表于 2006-10-26 10:46:22 | 显示全部楼层
最关键的GSM还不能工作呢
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发表于 2006-10-26 10:49:42 | 显示全部楼层
GSM应该能正常工作,要不然就没意义开发了
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发表于 2006-10-26 11:34:04 | 显示全部楼层
英文不懂,但还是顶
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发表于 2006-10-26 12:56:33 | 显示全部楼层
看上去快搞定了啊!
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发表于 2006-10-26 16:21:46 | 显示全部楼层
原帖由 gome 于 2006-10-26 08:31 发表
昨天偶然发现一个网站,上面介绍有在sx1上运行linux的情况。和大家分享一下
http://handhelds.org./moin/moin.cgi/SiemensSX1


General Hardware support status code: C
组件 状态   (日期  ) 备注
Boot process
启动过程Yes 与 Symbian 实现双启动
启动必须的硬件 (对于状态C必须全部为yes)
基本硬件Yes
USB to hostYes
SD-MMCYes 只支持MMC
LCD显示缓存 Yes
日常使用所需 (对状态B必须全部为yes)
GUI 引导- GPE/OPIE WIP
待机/恢复 WIP
背景灯Yes
更好的使用(all yeses required for A status)
引导程序 Yes U-boot 1.1.4
Flash memoryYes
蓝牙 No
红外 No
Keypad Yes
声音 Yes
电池控制WIP
APM 状态 WIP
GSM 硬件WIP

WIP:工作中
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发表于 2006-10-26 17:16:12 | 显示全部楼层
framebuffer没法翻译,它就是一块内存,通过往这里面写数据,就可以让屏幕显示指定的内容。
GUI就是GUI。没法翻译。
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发表于 2006-10-26 17:44:40 | 显示全部楼层
不知道什么时候可以用上,期待中!!!
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发表于 2006-10-26 17:49:48 | 显示全部楼层
换一种系统,多增加点知识
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发表于 2006-10-26 19:05:44 | 显示全部楼层
呵呵 ... 现在是 S60  V1   能换上  S60  V2  V3  我觉得就不错啦 ...
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发表于 2006-10-26 19:08:13 | 显示全部楼层
看第一张图片中写的 感觉进展的很慢......
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发表于 2006-10-26 19:13:48 | 显示全部楼层
原帖由 ivon 于 2006-10-26 17:16 发表
framebuffer没法翻译,它就是一块内存,通过往这里面写数据,就可以让屏幕显示指定的内容。
GUI就是GUI。没法翻译。


转一个framebuffer的知识:
因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里
提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态
进程实现直接写屏。

在继续下面的之前,先说明几个背景知识:
1、FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。
2、由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系
列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动
的话,是可以实现的)
3、对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图
形界面。

直接写屏流程:
1、打开一个FrameBuffer设备
2、通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间
3、直接写内存。



GUI是图形用户接口,graphical user interface 的缩写。
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