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[资料] Photoshop设计初学之立体感的产生

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发表于 2007-8-21 03:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  本文写给初学者

  我们生活的世界里,充满了形形色色的物品,当你仔细观察就会发现,这些物品不论形式多么复杂,结构多么烦琐,最终都会归纳成为几种最简单的几何形体,它们都是由若干几何造型组成的,比如:杯子、盒子、苹果、人脸等。
这里我就来为大家介绍几种基本几何体的做法,以及几何体光与影的处理效果。
  一、球体

  1、地球、苹果、足球、鸡蛋、人的头部、水珠等都可以看作是由球体够成的物体。

  我们眼中所见到的物体均和光线有关,光决定了物体的立体感,如果一个物体具备了以下因素,它就可以产生立体效果。

01.jpg

  2、开始制作球体

  执行菜单命令“文件”--“新建”,建立一个画布,画布设置如下图:

02.jpg

  3、添加背景色。

  单击“渐变”工具,再单击上方的“渐变编辑器”,打开渐变编辑对话框。

03.jpg

  4、如图设置渐变色:

04.jpg

  5、回到工具面板,选择“渐变”工具,由上至下拉出渐变色,这时画面上出现了一个漂亮的渐变色。

05.jpg

  6、执行菜单命令“窗口”--“图层”打开图层面板,点击红框中的图标,建立一个新层(图层1)。

06.jpg

  7、回到工具面板,将“矩形选框工具“换成”椭圆选框工具“。

07.jpg

  8、按shift键,在层1画一个正圆。

08.jpg

  9、按照开始所讲的立体规律做一个渐变色,选择颜色块可以进行色彩的编辑。

09.jpg

  10、回到工具面板,将”线性渐变“切换到”径向渐变“。

10.jpg

  11、在图层1的选区中,由圆的高光部位斜向下方拉出渐变。

11.jpg

  12、取消浮动,一个立体感的球体就呈现在你眼前。

  假如你的球体看起来不太像的话,请多做几遍,成功后,你才有理由轻松一下哦,最后不要忘了存盘:文件--另存为--圆球。

12.jpg

  13、记住:一定要搞清楚球的立体感关系。

13.jpg

[ 本帖最后由 无泪の城 于 2007-8-21 06:34 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-8-21 03:43:50 | 显示全部楼层
  二、圆柱体

  1、在层面板关闭球体层,建一个新层圆柱,回到工具面板,选取矩形选框工具,在新层上画一个长方形的选区。

14.jpg

  2、选择渐变工具,进行渐变编辑。

15.jpg

  3、在方形选区内从左至右进行渐变,然后取消浮动。

16.jpg

  4、圆柱的立体关系如下图:

17.jpg

  5、新建层2,做圆柱的透视效果。

18.jpg

  6、选择层2,在圆柱的上部画一个椭圆选区。

19.jpg

  7、选择前景色为灰色,红框中是颜色的RGB值。

20.jpg

  8、填充,注意不要取消浮动。

21.jpg

  9、回到圆柱层,按键盘上的向下方向键,将选区向下移动。

22.jpg

  10、选择矩形选框工具,按键盘上的shift键进行加选。

23.jpg

  11、选择菜单命令“选择”--“反向”进行反选,然后按键盘上的Delete键,删除不需要的部分,完成圆柱体的制作。

24.jpg

25.jpg

  12、如果你想得到一个空心体的圆筒,方法是:+i4x$j5M.@-j
      
  a.在层面板上使层2的椭圆浮动(选择--载入选区--确定)

  b.新建层3,

  c.进行相反方向的渐变,

26.jpg

  13、最后存盘,取名:圆柱体。

  切记:大家做图时一定要养成随时存盘的习惯,否则电脑突然来个死机可就前功尽弃喽......
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 楼主| 发表于 2007-8-21 03:46:12 | 显示全部楼层
三、圆锥体

  1、建新层,命名:圆锥,画一个渐变的矩形,编辑--变换--透视。

27.jpg

  2、点击右上方小方块平行移到中心,使左右两个方块在中心重叠。

28.jpg

  3、在锥形的下方画一个椭圆选区。

29.jpg

  4、在工具面板选择矩形工具,按Shift键进行加选.

30.jpg

  5、执行菜单命令“选择”--“反向”,然后按Delete键删除多余的部分.

31.jpg

  6、圆锥体的制作就完成了。大家是不是觉得太简单了,先不要高兴,下一讲我们要学习立方体,会有些难度的,要做好心理准备哦~

32.jpg
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